2020-02-11
《我的世界》官方在今日(2月22日)上传了新作《我的世界:地下城(Minecraft: Dungeons)》的「游戏关卡环境篇」开发者日志,由设计师Pontus Hammarberg和关卡设计师Christian Berg为大家介绍。发布视频中向玩家们介绍的是游戏中的环境。开发者们展示了一些关卡的场景,并且简略地介绍了一下创造这些关卡的过程以及剧情情节是如何对环境产生影响的。
【】《我的世界:地下城》「环境」 《我的世界:地下城》是一个全新的动作冒险游戏,是《我的世界》宇宙中的一员。
为了凸显自己的不同和游戏特性,关卡的环境设计不可谓不重要,这一次的开发者日志就能让玩家看到本作在这方面各个层次的实机内容,了解到设计师们是如何创建它们,它们对游戏又有着怎么样的影响! 虽然像素风不改,但游戏地下城的风貌却多种多样,而且韵味十足!荒凉的大漠、植被丰富的森林、炎热的火山地应有尽有,甚至还能看到下雪这样的的天气。
《我的世界:地下城》没有合成、建筑和方块摧毁功能,将专注于迷宫探索,玩家可以探索那些随机生成且充满怪物的地牢,并解决途中遇到的陷阱、谜题、寻找那些隐没在地牢内的宝藏箱。
游戏预定于2020年4月发售,登陆PC、PS4、Xbox One和Switch平台。
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